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Crywolf: Defiende la estatua sagrada de las tropas de Balgass

El ejército de Balgass marcha hacia la fortaleza de Crywolf para tomar la estatua del lobo sagrado. La estatua se protege con una barrera, y esa barrera la sostienen las elfas conectadas a los altares. Sin elfas conectadas la estatua queda desprotegida y el evento se pierde.

Crywolf: la defensa de la estatua del lobo

Evento de grupo. Crywolf no se gana con un par de personajes. Necesitas elfas en los altares, un grupo que mate monstruos sin parar y otro que se encargue de las Dark Elf y de Balgass. Si vas solo, lo normal es que pierdas.

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Resumen rápido

  • Cuándo: miércoles y sábados a las 20:30 (hora del servidor).
  • Dónde: mapa Crywolf. Escribe /move Crywolf (desde nivel 10 y sin costo).
  • Objetivo: proteger la estatua del lobo sagrado hasta que Balgass sea derrotado.
  • Duración: unos 40 minutos desde el primer aviso.
  • Grupo recomendado: 5 elfas (nivel 260 o más) + 2 o más grupos de combate.
  • Premios: items 380, experiencia MVP y bonos para todo el servidor si ganan.

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Qué pasa en el evento

El ejército de Balgass marcha hacia la fortaleza de Crywolf para tomar la estatua del lobo sagrado. La estatua se protege con una barrera, y esa barrera la sostienen las elfas conectadas a los altares. Sin elfas conectadas la estatua queda desprotegida y el evento se pierde.

Resumen del flujo:

  1. Aviso (5 y 1 minuto antes): el servidor anuncia que el ejército de Balgass se prepara.
  2. Preparación (5 minutos): las elfas se conectan a los altares. Es el único momento en que se puede.
  3. Batalla (30 minutos): llegan las oleadas de monstruos. A los 10 minutos aparece Balgass.
  4. Final: si Balgass cae antes de que termine el tiempo, ganan. Si sigue vivo, pierden. Pierden también al instante si ninguna elfa llegó a conectarse a un altar.

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Los roles

El evento funciona porque cada jugador hace una cosa. Organícense antes de que empiece.

Elfas de altar (la base de todo)

Los altares son 5, repartidos por el mapa. Cada elfa conectada suma su vida a la barrera de la estatua: más elfas y con más vida, barrera más resistente.

Requisitos:

  • Clase Fairy Elf (cualquier evolución) y nivel 260 o superior.

Cómo conectarte:

  1. Durante la preparación, acércate al altar y haz clic sobre él.
  2. Acepta el contrato en la ventana del altar.
  3. Espera 5 segundos sin moverte. Verás el aviso "Te conectarás al altar en 5 segundos".
  4. Quedas conectada. Aparece el mensaje de confirmación y tu personaje adopta la pose de canalización.

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Reglas importantes:

  • Solo puedes conectarte durante la preparación. Si llegas tarde, no hay segunda oportunidad.
  • Cada altar admite hasta 2 conexiones en todo el evento. Si te desconectas dos veces, ese altar queda cerrado.
  • Después de soltar un altar, hay una espera de 10 segundos antes de poder reconectarlo.
  • La conexión se corta si te alejas, mueres o haces clic en el suelo para caminar. Para no perderla, no hagas clic en el suelo.

Qué puedes hacer conectada:

  • Atacar y usar skills desde tu sitio. Tus golpes no cortan la conexión. Úsalos contra todo lo que llegue al alcance de tu altar.
  • Si un monstruo está lejos, tu personaje no caminará hacia él. Se queda en el altar y tira solo a lo que le llega.
  • No te empujan los golpes de los monstruos.

[imagen elfa atacando desde altar]

Consejos para las elfas:

  • Equípense para vida, no solo para daño: su vida es la barrera.
  • Pidan buffs y curas al grupo. Una elfa conectada es un blanco y necesita que la mantengan viva.
  • Si una elfa cae, su altar queda sin conectar y la barrera pierde ese aporte. Que alguien lo cubra si aún se puede.

Grupos de combate (defensa del mapa)

Son todos los demás: tu trabajo es matar monstruos antes de que lleguen a la estatua y a las elfas.

  • Reparte el grupo por zonas: no se amontonen todos en un mismo punto.
  • Protege a las elfas. Los monstruos que se acercan a los altares son prioridad.
  • Los de rango pueden quedarse cerca de los altares y ayudar a las elfas a limpiar.
  • Lleven pociones: la batalla es larga.

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Equipo cazador (Dark Elf y Balgass)

Dos o más grupos fuertes que se dedican a los jefes.

Dark Elf

  • Son muchas, repartidas en distintos puntos del mapa.
  • Cada una es un jefe de verdad: mucha vida, mucha defensa y golpes fuertes.
  • No tienen barra de vida. Fíjate en cuándo caen, porque el servidor anuncia: "La Dark Elf X ha sido derrotada por Y".
  • Matarlas no es obligatorio para ganar, pero cada una da puntos MVP y un buen botín. También quita presión a la defensa.

[imagen dark elf]

Balgass

  • Aparece a los 10 minutos del inicio de la batalla.
  • Es el objetivo final. Si lo matan, ganan el evento.
  • Es el único con barra de vida: úsala para saber cuánto falta.
  • Tiene muchísima vida y resistencias altas. No lo ataquen sin tener la defensa estable, o perderán a las elfas mientras tanto.
  • Necesita que varios grupos peguen a la vez. Un grupo pequeño no lo baja en el tiempo disponible.

[imagen balgass]

Estrategia recomendada

| Fase | Qué hace cada rol | |---|---| | Preparación | Las 5 elfas se conectan. El resto se reparte por el mapa y se pone buffs. | | Primeros 10 minutos | Defensa limpia monstruos. Cazadores empiezan por las Dark Elf cercanas. Elfas atacan lo que llega a su alcance. | | Aparece Balgass | Cazadores se concentran en Balgass. La defensa no baja la guardia: las elfas siguen expuestas. | | Final | Balgass cae antes de que se acabe el tiempo. |

Errores comunes:

  • Que ninguna elfa se conecte. Es derrota inmediata.
  • Que todos vayan a por Balgass y dejen sin protección a las elfas de los altares.
  • Que las elfas se muevan sin querer y pierdan el altar.
  • Ir con un grupo demasiado pequeño y esperar ganar.

Recompensas

Por derrotar a las Dark Elf y a Balgass:

  • Botín de sets y armas 380 y escudos (de la mejor calidad sin socket).
  • Zen en cada jefe.

Experiencia MVP:

  • Al final, todos los que participaron reciben puntos MVP según lo que hicieron (matar Dark Elf, matar a Balgass, etc.).
  • Según tus puntos, obtienes un rango y experiencia adicional.
  • Las elfas que sostuvieron los altares hasta el final reciben una bonificación de puntos (la más alta de todas) y un premio extra.
  • Los mejores jugadores aparecen en la lista de héroes del evento.

Si ganan:

  • Hay bonos para todo el servidor hasta el siguiente evento (consulta el anuncio oficial para ver cuáles).

Si pierden:

  • No hay bonos, y la experiencia MVP se reduce de forma drástica.

[imagen ventana ranking mvp]

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacerlo solo? No en la práctica. Una elfa sola no sostiene la barrera y sin ella no hay evento.

¿Mi elfa tiene que ser la 260? Sí, para conectarse a un altar. Si no llegas, igual puedes ir en el grupo de combate.

¿Qué pasa si me desconecto del juego? Pierdes tu altar. Si ya lo usaste dos veces, ese altar queda cerrado.

¿Qué pasa si no se conecta ninguna elfa? El servidor avisa "Ninguna Elfa se conectó a los altares" y el evento termina en derrota.

¿Cómo salgo de un altar a propósito? Haz clic en el suelo para caminar. Perderás la conexión y se cuenta como una de las dos.

¿Hay que matar a todas las Dark Elf? No. Pero ayudan mucho y dan puntos MVP.

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